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En un mundo cada vez más tecnológico y conectado, la transformación digital es esencial para mantenerse al día con las tendencias y las demandas del mercado. La integración de tecnologías innovadoras puede mejorar la eficiencia y la productividad, reducir costos y mejorar la experiencia del cliente.
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Tienen en común el enfoque práctico y el fomento de la creatividad en los estudiantes. El ABP proporciona un marco para la construcción de proyectos, mientras que Maker se centra en el uso de tecnologías digitales y herramientas manuales para la construcción de objetos.
GAMIFICACIÓN
La gamificación es una estrategia de aprendizaje que utiliza elementos de juego para motivar y comprometer a los estudiantes en su proceso de aprendizaje, reconociendo que la mayoría de los aprendizajes más importantes de la vida se adquieren a través del juego.